Основные параметры персонажа — Мир Неронис

Основные параметры персонажа

Материал из Мир Неронис

Перейти к: навигация, поиск
    ________________________________________________________________________
   | Имя  (Name)                                     25 лет  (   666 ч)      |
   | ________________________________________________________________________|
   | Раса/пол: Человек          | Сила    (STR): 18(23) | Золото: 33         |
   | Уровень: 50                | Ум      (INT): 18(23) | Серебро: 11        |
   | Класс: Жрец                | Мудрость(WIS): 18(26) | Вещи:    19/119    |
   | Натура: сатана     ( -985) | Ловкость(DEX): 18(23) | Вес:     76/527    |
   |                            | Сложение(CON): 18(23) | Практики:       7  |
   | Дом: Инсельгард            | Очки славы: 97723     | Тренировки:     3  |
   | Божество: Виригос          | Очки веры:  5121      | Инициатива:     5  |
   |----------------------------+-----------------------+--------------------|
   | Жизнь:    1100 / 1100      | Броня:                                     |
   | Энергия:  1093 / 1098      | от укола: божественно           (  -238)   |
   | Шаги:      335 / 336       | от удара: божественно           (  -239)   |
   | Попадание: 22              | от рубки: божественно           (  -237)   |
   | Урон:      12              | от иного: божественно           (  -227)   |
   |----------------------------+--------------------------------------------|
   | Смертей:  от мобов - 35    | Спасброски:       | Статистика заданий:    |
   |         от игроков - 0     |                   |                        |
   |                            | стойкость:    -90 | Взято:    91327        |
   | Убито:       мобов - 89697 | реакция:     -139 | Сдано:    91261 ( 99%) |
   |            игроков - 0     | воля:        -138 | Славы:    951111       |
   |----------------------------+--------------------------------------------|
   | Ты левитируешь.                                                         |
   | Изучено: 6174 из 7136 комнат (86.52% мира)                              |
   | Осторожность - 275                                                      |
   |-------------------------------------------------------------------------|
   | Опыт: всего - 644127  ,   до уровня - 3498  , на уровень - 12480        |
   |_________________________________________________________________________|

В заголовке указаны имя персонажа, возраст по летосчислению Нерониса и время, проведенное онлайн (в астрономических часах).

Содержание

Характеристики персонажа

В верхней левой клетке указаны основные характеристики персонажа — раса, пол, уровень персонажа, его класс (профессия), натура, родной дом и божества.

Про различия рас лучше почитать в основной статье. Что касается пола персонажа, то от этого параметра могут незначительно отличаться некоторые квесты или реплики мобов. Так же существуют предметы, имеющие ограничение по полу. Есть еще одна интересная особенность этого параметра — количество желающих помочь девушке на порядок больше, но этот синдром описан в специальной литературе достаточно подробно и непосредственно к игре отношения не имеет.

В отличие от пола, уровень персонажа является одной из главных его характеристик. От уровня зависит качество носимых вещей, выполняемые квесты и многое другое. Вступать в бой с персонажем, уровень которого сильно отличается от твоего (больше чем на 5 уровней), крайне не рекомендуется; так как проиграешь в обоих случаях. Так же не стоит собирать вещи, уровень которых сильно превосходит твой (больше чем на 5 уровней) — при выходе из мира они пропадут.

Натура определяет характер и смысл жизни персонажа. Она есть также у всех мобов в игре. Если для добрых и злых персонажей вопрос натуры стоит не слишком остро (необходимо всего лишь убивать мобов противоположной стороны равновесия), то для нейтральных очень важно следить за своей натурой и вовремя переключаться на стороны Добра и Зла соответственно. Если показатель натуры у нейтрального персонажа выходит за 350 (в обе стороны), персонаж становится ренегатом. Это очень неприятная вещь, выбираться из которой можно долго, т.к. она сильно ухудшает боевые качества. Когда до порога ренегатства остается менее 50 пунктов, божество выдает предупреждение в виде легкого проклятья; это значит что надо срочно перестать его гневать и вернуться на путь истинный (т.е. убивать других).

Дом, или родовая зона - место, где персонаж будет возникать в случае применения команды возврат или заклинания слово возврата, а также при использовании свитков, зелий, волшебных палочек или жезлов, воспроизводящих это заклинание. Появление происходит всегда в безопасном месте, где можно отдохнуь, успокоиться, залечить раны и поругаться с противником в канале "болтать". Следует отметить, что клановые персонажи имеют точкой возврата клановую зону, а убийцы попадают прямиком в Город грехов где, по слухам, есть банки, бары, магазины и знойные красотки, да и вообще жизнь бьет ключом. В связи с последними новшествами персонаж может изменить точку возврата, если очень захочет, на любую другую (за исключением, пожалуй, ловушек и локаций с аграми — во избежание замкнутого цикла).

Последний параметр — божество, играет немаловажную роль в дальнейшей жизни персонажа. Божество выбирается при создании персонажа, исходя из его расы, натуры и профессии. Впоследствии ему можно изменить, но ни одно божество не оставит это безнаказанным. За угодные ему поступки божество может давать очки веры, но так же легко может их и отнимать. Обычно никому не нравятся убийства их последователей или своих сородичей, поэтому такие поступки нередко приводят к скорому наказанию.

Параметры персонажа

Сила, Ум, Мудрость, Ловкость, Сложение — основные характеристики (или статсы) персонажа.

  • От силы зависит "грузоподьемность" и сила ударов
  • От ума — как ты будешь учиться и шансы применения многих заклинаний
  • Мудрость отвечает за количество учебных практик и влияет также на жреческие молитвы
  • От ловкости зависят многие умения, скорость нанесения ударов, возможность уклониться в драке, а так же попадания
  • Сложение определяет твой рост с увеличением уровня и количество получаемых пунктов жизни

В этом же разделе показывается текущий счет очков славы и веры. Слава - главный предмет вожделения большинства игроков, который ценится гораздо больше чем деньги, так как ее немного сложнее добыть, но в отличие от денег, гораздо проще потратить. Интересных и увлекательных способов добычи славы множество, например, участие в конкурсах, поиск ошибок, создание новых зон, поиски клада, даже за написание статей в Энциклопедию Нерониса дают славу, но подавляющее большинство игроков (да и сам автор тоже) почему-то предпочитают самый неблагодарный и муторный путь - выполнение автоквестов. За накопленную славу персонажи могут приобрести немало полезных и ценных вещей, включая возможность изменить свой предтитул, переименовать вещь, попрактиковаться или сменить цвет основного канала, что если и не приближает его к Бессмертным, то уж точно отделяет от остальных игроков. Более подробно о славе можно прочитать в соответствующей статье.

Очки веры также довольно ценный параметр, хоть за них и нельзя приобрести ничего материального и вечного, бывают очень полезны и могут спасти персонажу жизнь в трудную минуту, причем подчас не только ему. Чтобы узнать о том, что можно приобрести за веру, нужно (вне храма) набрать команду "молить".

Имущество персонажа

В правой верхней зоне расположена информация о том, чем персонаж владеет. Сюда относятся имеющиеся у него золотые и серебряные монеты, количество вещей, которые находятся у персонажа, максимальное количество вещей, которые он может удержать, вес вещей в наличии и максимальный поднимаемый вес, количество практик и тренировок, которыми он обладает, а также инициатива.

Золотые и серебряные монеты попадают к персонажу разными путями. Это может быть поиск клада, продажа вещей с мобов, получение награды за выполненный автоквест; так же наличные есть у некоторых мобов в игре, убийство или обворовывание которых может поправить финансовое положение. Но не стоит забывать о том, что убить и обворовать могут и вас самих, так что хранить деньги лучше в банке (если, конечно, они у вас есть). Банки есть почти во всех родовых зонах, кроме пещер троллей, из-за чего тролли всегда злились и прослыли злобными и жестокими, поэтому представители банков обходят их стороной. Кроме перспективы их лишиться, наличные деньги обладают и другими недостатками, например, весом. 100 серебряных монет весят 1 фунт, а 10 000 серебра будут весить уже 100 фунтов (100к серебра смогут поднять далеко не все). Чтобы перевести его в золото, достаточно отдать серебряные монеты банкиру (дать 10000 монет банкир), и он выдаст вам эту сумму золотом (1 золотая монета равна 100 серебряным), не забыв при этом оставить себе 5% (зависит, впрочем, от жадности банкира). В золоте 10к серебра будут весить всего 4 фунта, поэтому деньги лучше носить с собой в виде золота, я гарантирую это (воры и убийцы поддерживают). Так же можно использовать в качестве эквивалента драгоценные камни, но если вы не умеете искусно торговаться, то этот способ не для вас.

Количество носимых вещей в инвентаре зависит от ловкости персонажа и его уровня (?). Максимальный вес, который персонаж может поднять, зависит от его силы (при увеличении силы на 1 максимальный вес увеличивается на 50 фунтов). Практики и тренировки являются самым ценным в мире имуществом и перед ними меркнет все, даже слава, хоть и позволяет их экономить. Обусловлена эта ценность тем, что славы теоретически можно получить сколько угодно, а тренировки и практики даются только при получении уровня и после 51-го уровня получить их уже нельзя. 10 практик равны одной тренировке и при желании их можно в нее конвертировать совершенно бесплатно. Тренировка позволяет увеличить любой параметр на 1 (до определенного предела, разного у каждой расы), а также увеличить жизнь или ману на 10 единиц. Поэтому самые упорные, волевые, искусные и целеустремленные (у кого есть еще эпитеты, допишите плиз) игроки никогда не тратят получаемые практики и тренировки на прокачивание умений и заклинаний, а делают это целиком за счет славы, что позволяет им в итоге обратить в жизнь и ману больше тренировок, чем менее целеустремленным игрокам. Но тратить тренировки на поднятие статсов, скрипя зубами, приходится даже им.

Инициатива — немаловажный боевой параметр. Значение инициативы определяет очередность действий любого персонажа или моба в бою, например, нанесет ли он сразу атаки, или сначала это сделает его противник. При большей инициативе вероятность нанести удар первым увеличивается. Инициатива напрямую зависит от ловкости и уровня.

Боевые параметры персонажа

Жизнь, мана, шаги, попадание и урон персонажа являются основными его боевыми характеристиками. Даже шаги, которые к бою непосредственного отношения не имеют (хотя есть несколько умений, применяемых в бою, которые тратят шаги), чрезвычайно неприятны, когда их не остается.

Жизнь персонажа, точнее, его количество hitpoints, безусловно главный параметр хорошего воина. Чем больше у него хп, тем больше вероятности победить, а не сложиться бесславно под ударами более упорного, целеустремленного, искусного и волевого противника (добавить эпитеты). Поэтому ухищрения, на которые пускаются игроки, желающие вырастить толстого персонажа, в целом оправданы. Однако следует помнить что одного хп будет мало, потребуются еще защитные умения, защитные заклинания и броня (но о броне в следующем разделе).

Мана, или магическая энергия. Основной параметр для магов, использующих сложные и мощные боевые заклинания, а также лечащих персонажей, таких как жрецы (будем называть их обобщенно волшебниками). Заморачиваться на хп волшебнику не стоит, так как ему никогда не стать настолько же невосприимчивым к ударам как воину, по причине отсутствия защитных умений. Но и полностью игнорировать хп нельзя, так как его задача — не умереть после первого же заклинания и успеть кем-нибудь заслониться (а потом уже из-за спины метать огненные шары и молнии, или же подлечивать спину, пиная противника исподтишка). Поэтому, если у воина не стоит проблемы куда вкладывать тренировки, то волшебнику стоит задуматься. Надо отметить, что воинским профессиям мана тоже бывает нужна, но обычно ее вполне хватает и так.

Шаги необходимы для перемещения по миру, а также для использования некотрых умений, например, возврат или берсерк (при использовании умения возврат тратится половина шагов). Восстанавливаются отдыхом или сном (при этом спешка или левитация могут затянуть этот процесс). При достижении 51-го уровня проблема отсутствия шагов почти не беспокоит, но только что создавшимся она может испортить немало нервов (поэтому создавать энтов рекомендуется только людям с крепкой психикой). Некоторые профессии умеют лечить усталось, другим придется довольствоваться магическими предметами. Только что родившимся очень сильно помогут подорожники, в изобилии растущие на всех трактах мира.

Попадание — важный параметр для воинов. От него зависит, как часто персонаж будет попадать по противнику. Слишком малое значение попадания сделает бой довольно грустным и может свести к нулю огромное значение урона. Пока здоровяк-энт будет неторопливо крушить скалы гигантским мечом, шустрый кобольд будет прыгать вокруг и наносить множество несущественных повреждений. Все резко изменится, когда кобольд попадется под удар, но когда это случится? Делать какие-либо вычисления не рекомендуется, так как параметров, от которых зависит шанс попадания, слишком много, чтобы прикинуть их в уме.

Урон — наравне с попаданием, один из важнейших параметров. От него зависит, насколько сильными будут твои удары. Что касается вычислений, то же самое — урон зависит от твоей силы, параметров оружия, типа оружия, брони противника, расы противника, защитных умений противника, защитных заклинаний противника, резистов или вулнов противника и функции random. Поэтому лучше просто помнить, что чем эти параметры больше, тем лучше.

Защита персонажа

Защитные свойства персонажа (броня) делятся на 4 категории: броня от укола, броня от удара, броня от рубки и броня от иных повреждений. С улучшением брони ее показатель уменьшается и чем меньше число, тем меньше шанс противника по тебе попасть. Броня от укола защищает от колющих ударов, наносимых копьем или кинжалом. Броня от удара защищает соответственно от удара молотом или булавой, посохом. Броня от рубки спасает от алебард, топоров и мечей. Повреждения от оружия с магическим уроном принимает на себя броня от иного, например, повреждения звуком, водой, огнем, молнией, кислотой, холодом и прочими сферами магии. Следует учитывать, что не все оружие имеет стандартный для него тип повреждения. Например шпага считается мечом, но наносимый ей урон может быть как рубящим, так и колющим. Урон от кулаков и кастетов так же может различаться по типу.

Количество убийств и смертей

Здесь можно ужаснуться своей жестокости, а также осознать свое поведение. Статистика собирает количество убитых персонажем мобов и других персонажей, а также встречи с божеством его самого. Надо сказать что работает она только на убийства, сюда не попадают смерти в ловушках, а также смерть от голода, холода, яда, лихорадки, черной смерти и серого тумана.

Спасброски

Позволяют персонажу уклоняться от вражеских заклинаний и сопротивляться их воздействию. Значение спасбросков показывается персонажу с определенного уровня. Чем значение меньше — тем больше шансов избежать воздействие заклинания вражеского мага.

Спасброски подразделяются на три типа:

  • Спасбросок стойкости — сопротивляемость организма на воздействие таких эффектов, как яд или шок.
  • Спасбросок реакции — как быстро персонаж может среагировать, к примеру, на дым, возникающий при использовании огненных заклинаний, и избежать кратковременного ослепления.
  • Спасбросок воли — сопротивляемость воздействиям на разум, к примеру, очарование или сон.

Статистика заданий

Окончательное назначение данного счетчика неясно. Предположительно, он должен влиять на стремление игрока обязательно закончить выданный квест и это действительно работает, так как каждому человеку присуще стремление сохранить красивую статистику красивой. Однако, так как в силу непреодолимых обстоятельств, закончить квест удается не всегда, то нарушение красоты являет собой грустное зрелище, выправить которое уже невозможно. Да и особенно ни к чему.

Статус персонажа

В этом разделе сообщается, чем занимается персонаж в данный момент, как он себя чувствует, пьян он или взбешен прошедшей битвой, если он состоит в клане — показывается его ранг, а так же указано текущее значение осторожности. Но самое главное — в этом разделе находится счетчик посещенных комнат (!) — объект лютого, бешеного внимания тех, кто уже наботил необходимое ему количество славы. Ради накрутки этого счетчика игроки готовы залезть в каждую нору и оставить свой трупик там, куда никогда не доберутся другие, лишь бы отыскать неизвестную локацию и жадно прочитать ее описание. Все они втайне мечтают увидеть там 100%, догадываясь, впрочем, что 100 им не увидеть никогда, так как мир регулярно пополняется новыми зонами, что не делает более исследованными зоны старые.

Опыт персонажа

В самом нижней зоне выведена информация об опыте. Персонаж растет, получая очки опыта. Сумма очков, необходимых для перехода на новый уровень базируется на пунктах генерации персонажа.

Основные способы получения опыта:

  • Будучи частью группы, которая убила противника (группа в общем случае может состоять и из одного персонажа)
  • Выполняя задания (автоквесты)
  • Используя и улучшая умения и заклинания

Основные способы потери опыта:

  • Убегая из боя или взывая о перемещении из боя к своему божеству
  • Умирая
  • Убивая гораздо более слабых противников (речь идет только о игроках)

Количество опыта, получаемое персонажем за убийство, зависит от нескольких вещей:

  • Сколько игроков было в группе
  • Разница в уровне противников
  • Разница натур противников