Новости и изменения
Материал из Мир Неронис
8 марта 2010 : Мистическая кузница
Под Горами вечной мерзлоты с помощью огненной магии исследователям удалось восстановить проход в глубокие подземелья, где затерялась древняя дварфская крепость. Хозяева давно покинули ее, и неизвестно, кто сейчас населяет те места. Говорят, там есть тысяча и один способ погибнуть, но не меньше и возможностей обогатиться и прославиться.
В мире появилась новая зона — Мистическая кузница. В связи с этим также внесены различного объема дополнения в многие другие зоны, в частности, Горы вечной мерзлоты, Подземелья дварфов, Холмы гигантов, Лабиринт лесных троп, Деревню кентавров.
24 января 2010 : Костры и приготовление пищи
- Некоторые виды сырой пищи, добываемой умениями рыбная ловля и найти еду, теперь можно приготовить на костре. Для этого персонажу потребуется котелок, немного воды и немного терпения. Крупную рыбу теперь можно разделывать.
- Любой персонаж теперь может с помощью кремня, огнива и трута развести походный костер. Отдых у такого костра не настолько хорош, как у костра, разведенного егерем, но им можно пользоваться для готовки (см. выше). В костер можно подбросить полено, что позволит ему гореть дольше.
23 января 2010 : Комплекты вещей и легенды
- Реализована для билдеров возможность создавать комплекты вещей (item sets). Если на персонажа надето несколько вещей из одного комплекта, то он может получать от этого дополнительные бонусы. Какие — зависит от самого комплекта. Эти бонусы показываются в эффектах, если персонаж умеет видеть магию. Пока в мире есть один работающий комплект — тренировочных вещей.
- Умение легенды теперь можно применять и на вещи, надетые на персонажа. Также оно теперь показывает доступные слоты у очарованных.
- Очарованных можно теперь одевать с указанием слотов: "дать <вещь> <моб> <слот>".
21 января 2010 : Изменения, Сумеречные горы и иже с ними
- Добавлена возможность узнать цену ремонта до его осуществления. Для этого нужно набрать чинить цена <вещь>.
- Добавлена поддержка возможности носить экипировку для некоторых очарованных существ. Для того, чтобы моб надел вещь, просто дайте ему ее. Забрать вещь обратно нельзя! Лишние вещи будут брошены на землю. Одевать можно только привязанных (т.е. сохраняющихся после выхода) существ; надетые вещи будут сохраняться вместе с ними.
- Добавлена возможность надевать вещь в указываемый слот (для вещей, которые могут быть надеты в один из нескольких разных слотов). Применение: надеть <вещь> <название слота>. Вещи с типом "свет" не будут освещать комнату, будучи надетыми в другой слот.
- Севернее тролльских пещер недавно произошло серьезное землетрясение, и вскоре после этого в горах были обнаружены новые проходы, ведущие в неисследованные до сей поры территории. Было обнаружено также, что под Сумеречными горами, как называется эта местность, раскинулась обширная сеть пещер и переходов, заселенных странными существами. Пещеры Сумеречных гор ждут своих исследователей, и одни лишь Боги ведают, сколько секретов там таится. Многие отчаянные головы уже не вернулись оттуда, но те, кому это удалось, твердят, что пещеры эти — часть чего-то большего, часть целого подземного мира, где даже темные эльфы-дроу никогда не бывали.
1 января 2010 : Новогодние развлечения
В Подземных тоннелях, на полпути от Эриадлиина до владений орков и троллей открылся бар, обещающий стать весьма преуспевающим заведением. Поскольку он расположен за пределами городов, там можно встретить порой весьма необычную публику. В дополнение к этому, там же начал работать салон некоего джентльмена по имени Дженкинс. Он предлагает всем желающим попытать свои силы в игре в кегли, за достаточно скромную плату.
Желаем вам всего наилучшего в новом году. Оставайтесь с нами!
27 декабря 2009 : Эффекты
- Изменена система обработки и пересчета аффектов. Внешние проявления этих изменений минимальны, однако теперь не должно быть ситуаций с "залипанием" тех или иных аффектов или бонусов к заклинаниям и умениям. Также должны адекватно пересчитываться бонусы от вещей, свойства которых были изменены билдерами.
- Отлажена логика работы команд вид и нелетать в части снятия и восстановления соответствующих эффектов. В частности, при повторном использовании команды вид персонаж может заново "исчезнуть", если на нем есть одетые вещи с невидимостью/скрытием/подкрадыванием/маскировкой.
- Пересчет освещенности комнаты теперь всегда должен происходить корректно, а заклинание тьма теперь блокирует флаг (Светится) на предметах с типом свет.
- Заклинания теперь могут блокировать те или иные эффекты. Примеры — упомянутая выше тьма и заклинание волшебный огонь (его блокировки отображаются в полных эффектах, например).
- Защитные и негативные заклинания теперь отличаются цветовым отображениям в эффектах.
22 ноября 2009 : Изменения
- Питомцы научились сохранять свою экипировку при выходе из мира.
- Добавлена команда переложить, для более удобных манипуляций с контейнерами.
- Добрые божества запретили целителям гневаться от их имени, мотивируя это тем, что гневаться от их имени должны мстители и обычные жрецы, а дело целителей — лечить.
12 ноября 2009 : Изменения
- Девушка на дне странного колодца стала более разборчивой в еде, но при этом и более разговорчивой. Также пробираться через песок стало немного легче.
- Незваным гостям-ариакам в степи мало кто рад. Разведка докладывает о стычках между птицелюдьми и орками, считающими степь своей вотчиной.
- Одним из многих путешественников, кто интересуется Белой Башней, стал странный маг, остановившийся в лагере близ этого сооружения. Он может стать полезным союзником для тех, кто любит забираться в глубь непонятного творения Богов...
- У привязанной к душе некроманта нежити теперь сохраняются спецумения при выходе из мира.
- Доступна новая команда commandorder буква — позволяет узнать порядок просмотра команд (это влияет на то, какая команда выполнится, если ввести не полную команду, а лишь её начало).
- Осторожность теперь указывается не в абсолютных единицах, а в % от максимального значения здоровья.
22 октября 2009 : Ариаки и носороги
- Друиды эльфов бьют тревогу - популяция носорогов в Молчаливом лесу достигла невероятных размеров и грозит уничтожением значительной части деревьев вокруг ареала их обитания. Опытные охотники могут найти там немало добычи, если, конечно, они способны справиться с носорогами.
- Разведчики с дварфской заставы говорят, что видели в степи странных существ, похожих на людей-птиц. Утверждается, что они не агрессивны, но готовы дать отпор каждому, кто помешает им браконьерствовать. Ариаки — так называется эта раса - происходят с южного материка, откуда-то из мест за Дальними Землями. Добраться туда пока не представляется возможным.
18 октября 2009 : Новое в мире
- В Торговой гильдии добавлена возможность отправлять анонимные посылки. Также добавлена справка ? доставка грузов.
- Добавлен филиал Торговой гильдии в Пирамидах змей.
- В Подземельях дварфов появился жрец, могущий за деньги наложить на вас пару жреческих заклинаний.
- В Пещерах орков добавлен новый скупщик, специализирующийся на магических жезлах и свитках.
- Также добавлена новая цепочка квестов для старших уровней.
14 октября 2009 : Изменения
- Добавлена возможность отображения автокарты в кратком режиме (автокарт кратк)
- Увеличено количество возможных алиасов для каждого персонажа.
- Разнообразие выпадающих из убитых мобов частей тела увеличено.
- Изменен скрипт, ограничивающий употребление зелий и пилюль. Теперь тошнота наступает не после первого зелья, но длится несколько дольше. Как и раньше, герои меньшего уровня значительно менее ограничены в этом.
- Уточнено описание действия желания смены расы (? желания).
